ClanArea Cup

ClanArea Cup
Partner
Partner

ClanArea Cup to cykl czterech internetowych turniejów kwalifikacyjnych w Counter-Strike 2, prowadzących do wielkiego finału LAN.


Format rozgrywek

W każdej kwalifikacji może wziąć udział maksymalnie 16 drużyn. Zespoły rywalizują w systemie single elimination, co oznacza, że każda porażka kończy udział drużyny w danym turnieju.


Droga do finału

Zwycięzca każdej z czterech kwalifikacji otrzymuje bezpośredni awans do finału LAN. Drużyny, którym nie uda się wygrać, mogą ponownie spróbować swoich sił w kolejnych terminach kwalifikacyjnych.

Wielki finał LAN

Po zakończeniu całego cyklu czterech zwycięzców spotka się podczas turnieju LAN, gdzie powalczą o:

  • tytuł mistrza ClanArea Cup,

  • atrakcyjne nagrody,

  • prestiż najlepszego zespołu całego cyklu.

Cztery kwalifikacje. Czterech finalistów. Jeden mistrz.

Kwalifikacje

Finał

ClanArea Cup – LAN Finals

Nadchodzący

1. Informacje ogólne

  1. ClanArea Cup – Road to LAN składa się z czterech kwalifikacji online oraz finału LAN.

  2. W każdej kwalifikacji może wziąć udział maksymalnie 16 drużyn.

  3. Mecze rozgrywane są w grze Counter-Strike 2 w formacie 5 na 5.

  4. Turniej odbywa się w systemie single elimination.

  5. Przegrana oznacza odpadnięcie drużyny z danej kwalifikacji.


2. Awans do finału LAN

  1. Zwycięzca każdej kwalifikacji otrzymuje awans do finału LAN.

  2. Łącznie do finału LAN awansują cztery drużyny.

  3. Drużyna, która uzyskała awans, nie może uczestniczyć w kolejnych kwalifikacjach.

  4. Zawodnik, który uzyskał awans do finału LAN, nie może brać udziału w kolejnych kwalifikacjach w składzie innej drużyny.

  5. Drużyny, które odpadły z danej kwalifikacji, mogą zapisać się do kolejnych turniejów kwalifikacyjnych.

3. Skład drużyny

  1. Drużyna musi posiadać pięciu podstawowych zawodników.

  2. Organizator może dopuścić jednego zawodnika rezerwowego.

  3. Każdy zawodnik musi posiadać konto ClanArea oraz podać swój Steam ID.

  4. Jeden zawodnik może reprezentować wyłącznie jedną drużynę w ramach danej kwalifikacji.

  5. Po zamknięciu zapisów skład drużyny zostaje zablokowany.

  6. Zmiana zawodnika po zamknięciu zapisów wymaga zgody administratora turnieju.

4. Check-in

  1. Kapitan drużyny musi potwierdzić udział zespołu w check-inie w godzinach 17:00–17:30.

  2. Brak potwierdzenia udziału do godziny 17:30 oznacza utratę miejsca w turnieju.

  3. Zwolnione miejsce otrzymuje pierwsza drużyna z listy rezerwowej.

  4. Drużyna rezerwowa ma 5 minut na zaakceptowanie zaproszenia.

  5. W przypadku braku odpowiedzi zaproszenie otrzymuje kolejna drużyna z listy rezerwowej.

5. Format meczów

Mecze rozgrywane są w następujących formatach:

  • 1/8 finału – BO1,

  • ćwierćfinały – BO1,

  • półfinały – BO1,

  • finał kwalifikacji – BO3.

Jedna kwalifikacja składa się łącznie z 15 meczów:

  • 8 meczów 1/8 finału,

  • 4 meczów ćwierćfinałowych,

  • 2 meczów półfinałowych,

  • 1 finału.

6. Harmonogram

Piątek

  • 17:00–17:30 – check-in drużyn,

  • 17:45 – wysłanie zaproszeń do lobby meczów 1/8 finału,

  • 17:55 – zakończenie potwierdzania obecności,

  • następnie 5 minut na wejście na serwer,

  • 20:15 – wysłanie zaproszeń do lobby meczów ćwierćfinałowych,

  • 20:25 – zakończenie potwierdzania obecności,

  • następnie 5 minut na wejście na serwer.

Sobota

  • 15:15 – wysłanie zaproszeń do lobby meczów półfinałowych,

  • 15:25 – zakończenie potwierdzania obecności,

  • następnie 5 minut na wejście na serwer,

  • 18:00 – wysłanie zaproszenia do lobby finału rozgrywanego w formacie BO3.

Organizator może zmienić godziny spotkań w przypadku opóźnień, problemów technicznych lub innych nieprzewidzianych sytuacji.

7. Rozpoczęcie meczu

  1. Każdy zawodnik musi potwierdzić swoją obecność w lobby.

  2. Po zakończeniu potwierdzania obecności rozpoczyna się odliczanie czasu na wejście na serwer.

  3. Po wejściu wymaganej liczby zawodników rozpoczyna się runda nożowa.

  4. Zwycięzca rundy nożowej wybiera stronę startową.

  5. Po dokonaniu wyboru rozpoczyna się właściwy mecz.

  6. Drużyna może rozpocząć spotkanie w czteroosobowym składzie na własne ryzyko.

  7. Brak minimum czterech zawodników może skutkować przyznaniem walkowera drużynie przeciwnej.

8. Mapy i veto

  1. Mapy wybierane są spośród aktualnej puli turniejowej wskazanej przez organizatora.

  2. Przed rozpoczęciem meczu drużyny przeprowadzają veto map w lobby ClanArea.

  3. W spotkaniach BO1 wyłaniana jest jedna mapa.

  4. W finale BO3 każda drużyna wybiera jedną mapę, a trzecia mapa jest mapą decydującą.

  5. Szczegółowa kolejność banowania i wybierania map zostanie przedstawiona przed rozpoczęciem turnieju.


9. Walkowery i spóźnienia

  1. Drużyny są zobowiązane do punktualnego potwierdzenia obecności.

  2. Brak wymaganej liczby zawodników po zakończeniu odliczania może skutkować przyznaniem walkowera.

  3. Administrator może wydłużyć czas oczekiwania w przypadku awarii serwera, platformy ClanArea lub wystąpienia innych problemów technicznych.

  4. Decyzja administratora dotycząca przyznania walkowera jest ostateczna.


10. Uczciwa rywalizacja

  1. Zabronione jest korzystanie z cheatów, skryptów oraz jakiegokolwiek oprogramowania zapewniającego nieuczciwą przewagę.

  2. Zabronione jest udostępnianie kont oraz podszywanie się pod innego zawodnika.

  3. Organizator może poprosić zawodnika o dodatkową weryfikację konta lub tożsamości.

  4. Wszystkie mecze mogą być nagrywane i archiwizowane.

  5. Naruszenie zasad może skutkować dyskwalifikacją drużyny oraz blokadą możliwości udziału w kolejnych rozgrywkach ClanArea.

11. Protesty

  1. Protest może zgłosić wyłącznie kapitan drużyny.

  2. Protest należy zgłosić najpóźniej w ciągu 15 minut od zakończenia meczu.

  3. Zgłoszenie powinno zawierać dokładny opis sytuacji oraz dostępne dowody.

  4. Protesty pozbawione uzasadnienia mogą zostać odrzucone.

  5. Decyzja administratora turnieju w sprawie protestu jest ostateczna.

12. Postanowienia końcowe

  1. Udział w turnieju oznacza akceptację niniejszego regulaminu.

  2. Organizator może aktualizować regulamin przed rozpoczęciem danej kwalifikacji.

  3. O istotnych zmianach drużyny zostaną poinformowane.

  4. Organizator zastrzega sobie prawo do rozstrzygania sytuacji nieopisanych w regulaminie.

  5. W przypadku problemów technicznych organizator może przełożyć lub zarządzić powtórzenie meczu.